Steven Universe 제작자 Rebecca Sugar, 콘솔 게임 세이브 라이트 제작 중
>올해 초 Cartoon Network의 인기 애니메이션 시리즈 팬 스티븐 유니버스 프로그램이 2015년 모바일 게임의 속편으로 TV에서 비디오 게임 콘솔로 도약하고 있음을 알게 되었습니다. 빛을 공격하다 .
새로운 게임에 대한 자세한 내용, 빛을 저장 , Cartoon Network Games와 개발자가 4월에 PAX East에서 공유했습니다. 그럼피페이스 스튜디오 Syfy Wire에 다가오는 릴리스에 대해 이야기했습니다.
이제 우리는 에 대해 더 많이 알고 있습니다. 빛을 저장 ... 우리가 지금까지 본 결과로 볼 때 재미있는 추가 기능이 될 것 같습니다. 스티븐 유니버스 신화.
빛을 저장 Steven이 Prism을 보호하는 것을 보게 될 것입니다. 빛을 공격하다 ) Crystal Gems, Greg 및 Connie의 도움으로 새로운 적과 맞서 싸우십시오.' 8명의 플레이 가능한 캐릭터가 있으며 게임 출시 시 7명, 이후 DLC에서 1명을 사용할 수 있습니다. 에 따르면 스티븐 유니버스 제작자 레베카 슈거 , 팀은 첫 번째 게임에서 시작한 것을 기반으로 구축하게 되어 매우 기뻤습니다. 그들은 사람들이 해변 도시를 탐험하고 공간을 돌아다닐 수 있기를 원했고, 세계 플레이어들이 그들이 살 수 있는 것처럼 느껴지게 하는 동시에 플레이어가 캐릭터 간의 관계를 보다 완전히 탐색할 수 있는 방법을 만들기를 원했습니다.
'가장 흥미로운 점 중 하나는 실제로 팀을 선택할 수 있다는 것이었습니다. 첫 번째 게임에서 우리는 대화 상대를 선택할 수 있는 것과 같이 아주 작은 것으로 실험했습니다. 당신은 자수정은 좋아하지만 진주는 좋아하지 않을 수도 있는 농담을 할 수도 있고, 진주가 정말 좋아하고 진정으로 자수정을 화나게 만드는 방식으로 누군가를 바로잡을 수도 있습니다. '실제로 스티븐으로서 그런 종류의 선택을 한 것은 처음이었습니다. 그는 항상 쇼에 출연하지만 우리는 당신이 결정하기로 결정했습니다. 이 게임에서 우리는 그것을 완전히 다른 차원으로 끌어올려야 합니다. 여기에서 실제로 누구를 지원하고 누구와 함께 탐색할지 결정할 수 있습니다.'
게임의 데모를 시도한 후 말할 수 있습니다 빛을 저장 스타일을 잘 잡아냅니다. 스티븐 유니버스 환경과 캐릭터와 함께. 비치시티를 돌아다니며 방송에 나온 낯익은 얼굴들을 보고 이야기를 나누는 것은 즐거웠습니다. 캐릭터들 사이에서 시도할 수 있었던 대화와 전투 중 캐릭터들에게 들은 몇 가지 재치 있는 말들이 시리즈의 캐릭터들과 정말 잘 맞는다는 느낌을 받았습니다.

캐릭터와 그들의 관계를 비디오 게임으로 번역하는 것은 처음부터 비디오 게임에서 영감을 받았기 때문에 Sugar에게 도전보다 더 재미있었습니다. 그녀는 게임의 언어로 그들을 탐색하는 것이 직관적이라고 설명했습니다.
'RPG 형식으로 파티를 선택하는 성격도 그렇잖아요. 당신이 그렉과 코니로 플레이할 수 있다는 사실이 정말 기쁩니다. 그리고 모든 사람이 자신의 기여도를 가지고 있습니다.'라고 그녀가 말했습니다. '저를 게임에 대해 정말 흥분시키는 것 중 하나는 제가 캐릭터 이야기에 집중하는 것을 좋아하기 때문에 쇼에서 많은 액션 모험이 일어나고 있음을 암시하는 경우가 많다는 것입니다. 하지만 게임은 완벽합니다. 그들이 항상 하는 것과 싸우러 가십시오. 하지만 이번에는 그것을 보고 참여하게 됩니다. 그것은 확실히 항상 진행되고 있습니다 ... 제 생각에 흥미진진한 또 다른 것은 여러분이 모든 캐릭터와 관계를 맺는 방식에 대한 일종의 선택권을 제공한다는 것입니다. 우리가 쇼에서 말하는 종류의 이야기는 여러분이 얻는 이야기가 됩니다. 놀면서 말하다. Grumpyface가 내가 하고 싶은 이야기를 뒷받침할 역학을 찾는 데 정말로 관심이 있다는 것은 행운입니다.'
첫 번째 게임을 작업할 때 그들은 속편을 작업할 기회가 있을 줄 몰랐지만 Sugar는 타이밍이 훌륭하다고 말했습니다.
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'우리는 쇼에서 세상이 훨씬 더 작았을 때 첫 번째 것을 썼습니다. 항상 거대했지만 우리는 아직 그것을 탐험하지 못했습니다. 그래서 쇼의 세계가 더 커지고 우리가 그것을 탐험하게 되면서 게임의 세계도 더 커질 것이고 우리는 그것을 탐구하게 될 것'이라고 그녀는 말했다. ' 아주 자연스럽게 잘 풀렸다. 초기에 '오, 이 게임, 이게 무슨 게임이 될 수 있는 거지?' 그 단계에서는 그게 맞는 것 같았고, 지금은 '아 게임이 있다. 그것은 무엇에 관한 것일 수 있습니까? '이 단계에서는 쇼의 모든 것이 거대하기 때문에 거대 할 것입니다.'
Sugar는 이야기가 일어나는 매우 구체적인 지점이 있음을 확인했습니다. 스티븐 유니버스 그리고 그것이 일어날 때 사람들이 알아낼 수 있는 단서가 충분하다는 것입니다. 게임에서 Grumpyface와 함께 작업하는 것과 관련하여 Sugar는 그녀가 일반적인 개념으로 그들에게 갔다고 말했습니다. 그녀는 그들이 시작한 모든 것을 뒤집는 것이 흥미진진할 것이라고 생각했고 초기에 그들과 그것에 대해 이야기했고, 새로운 캐릭터와 함께 작업하면서 에서 본 이야기의 확장으로서만 작동할 수 있는 세계를 확장하는 방법에 대해 이야기했습니다. 빛을 공격합니다. 슈가는 전체 과정에 참여했고 매주 만나 지금까지의 작업을 확인했습니다.

'첫 번째 게임에서 스타일을 낮추기 위해 정말 열심히 노력했고, 이제 그것이 확립되었으므로 그들은 첫 번째 게임의 미학을 실제로 구축하고 확장했습니다. 대단합니다. 그래서 나는 주로 이야기 측면에 집중했습니다. , 우리가 함께 발명한 디자인 때문입니다'라고 그녀는 말했습니다.
그런피페이스 스튜디오 설립자 크리스 그레이엄 Syfy Wire에 Sugar와 협력하는 것은 놀라운 일이라고 말했습니다.
'당신은 그녀가 기꺼이 당신의 아이디어를 듣고 당신의 아이디어를 가지고 실행하는 모드로 그녀를 가질 수 있습니다. 그녀는 그녀의 세계에서 일어나는 일과 그녀가 쇼를 통해 무엇을 할 수 있는지에 대한 명확한 견해를 가지고 있으며 그녀와 함께 일하는 것은 정말 즐거운 일입니다. 그녀는 매우 개방적이다'고 말했다.
Graham과 Grumpyface는 Sugar와 직접 협력하여 게임의 새로운 캐릭터를 만들었습니다. 이 캐릭터는 곧 공개될 예정이며 Graham에 따르면 '쇼에 매우 뿌리를 두고 있습니다.' 그는 이미 드라마에서 이 캐릭터에 대한 힌트가 있었을지도 모른다고 놀렸다. Graham은 Sugar가 디자인과 스토리에 사용할 수 있는 훌륭한 아이디어를 가지고 있으며 모든 사람이 결과를 보기를 기다리고 있다고 말했습니다.
Graham에 따르면 게임 플레이 구성 요소와 관계 시스템에 대한 첫 번째 게임의 Sugar의 요청 중 하나가 마침내 현실화되었습니다. 빛을 저장 또한. 그들은 그것을 수행할 시간이 없었습니다 빛을 공격하다, 그래서 그들은 처음부터 이 속편에서 하고 싶어한다는 것을 알았습니다.
'쇼의 핵심 메시지를 정말 잘 표현하고 있습니다. 이러한 대인관계와 캐릭터 간의 긍정적인 에너지를 얻을 수 있습니다. 그는 팀워크와 긍정의 요소를 스토리와 대화 상호 작용의 핵심 요소로 만들 뿐만 아니라 게임 구성 요소이기도 하다고 말했습니다. '전투에서 캐릭터가 함께 일하면 실제로 전투에 대한 효과가 향상되므로 관계 측정기가 있습니다. Steven이 다른 캐릭터를 치료하고 Garnet이 Connie를 공격하려던 캐릭터를 물리친다면 이러한 것들이 전투에서 캐릭터 관계를 개선하고 융합 및 팀워크 능력을 잠금 해제할 것입니다. 우리는 그 요소에 대해 정말 흥분됩니다. 게임 전체에 걸쳐 실제로 존재합니다.'
데모에서 각 캐릭터의 능력은 캐릭터의 성격과 시리즈에서 생각할 수 있는 기술과 실제로 작동하는 것 같았습니다. 인상적으로, 캐릭터 간의 콤보가 같은 방식으로 느껴져 각 전투가 매우 재미있고 이러한 능력과 관계로 전략을 세우는 흥미로운 방법을 제공합니다. 이러한 관계는 Graham이 언급한 것처럼 훌륭한 콤보뿐만 아니라 융합으로 이어집니다. 데모 중에 Stevonnie가 실제로 작동하는 것을 보는 것은 놀랍고 다른 퓨전이 게임에서 무엇을 할 수 있는지 생각하는 것은 매우 흥미진진합니다.

Graham은 캐릭터의 움직임과 콤보에 대해 생각할 때 너무 많은 옵션이 있어서 자제해야 한다고 말했습니다. 그들이 만들 수 있는 많은 참조가 있기 때문에 팀은 그 사이에 선을 긋고 새로운 것을 포함하려고 노력했습니다. 또한 Greg와 같이 일반적으로 싸우는 모습을 볼 수 없는 캐릭터가 전투에서 수행하는 것과 같은 것들을 살펴보았습니다. . 선수 선택도 그레이엄이 포함하는 데 중요한 요소였습니다. 그는 한 사람의 게임이 끝날 때와 다른 사람의 게임이 끝날 때 캐릭터가 다르게 보이고 느껴지기를 원했으며, 이는 캐릭터를 사용자 정의할 수 있는 여기에서 더 많은 RPG 레벨업 시스템에서 선택할 수 있는 다양한 경로를 통해 가능합니다.
게임은 또한 사람들이 게임에서 Steven으로 하는 대화와 선택에 따라 달라집니다. 나는 이것이 Steven이 만날 보석을 선택해야 했던 데모 초기에 일어나는 것을 보았습니다. 이 선택은 내가 만난 다음 보석이 누구인지를 변경했으며 Graham에 따르면 이러한 변경은 게임 내내 계속됩니다. 파티에 누가 있는지 선택하는 것조차도 대화에 영향을 미칩니다. 내가 데모에서 본 또 다른 선택은 Steven이 보스의 이름을 그룹 싸움으로 지정하는 것이었습니다. 보스에게 다소 독특한 이름을 부여하고 이름을 붙인 것을 보는 것은 전투에 재미를 더했습니다.
더 큰 세계와 함께 Graham은 다음과 같이 말했습니다. 빛을 저장 그들은 당신이 해변 도시의 사람들과 이야기하여 사이드 퀘스트를 얻고 'RPG 느낌을 완전히 얻기를 바랍니다. 스티븐 유니버스 world', Beach City 이외의 다른 위치도 포함됩니다. Graham에 따르면, 그 우주에 있는 것처럼 느껴지도록 도와주는 것은 풀 보이스 장면이 포함된 게임의 쇼에서 풀 보이스 캐스트입니다.
' 최대한 쇼에 가깝게 설정하려고 했던 장면들이 있어요. 실제로 쇼의 한 에피소드를 경험하는 것처럼 느끼게하십시오. 배우들은 너무 재미있었고 약간의 애드리빙을 하고 모든 것에 자신의 개성을 담았습니다. 실제로 게임 후반에 발표할 배우와 새로운 캐릭터에 대해 두 가지 놀라움이 있습니다.'라고 그는 말했습니다.
Sugar는 게임, 스토리 및 새로운 캐릭터가 쇼의 더 큰 세계와 어떻게 연결될 수 있는지 밝힐 수 없었습니다. 그녀는 그녀가 그것에 대해 매우 직접적이라고 말했지만 지금은 모두 비밀입니다. 그 자체로 게임에 대한 팬들을 흥분시켜야 하지만 솔직히 나머지도 그래야 합니다. 데모에는 여전히 작업 중이라고 말하는 몇 가지 작은 결함과 측면이 있었지만 전반적으로 재미있고 다채로운 경험을 하기에 적합하다고 느꼈습니다. 스티븐 유니버스 . 올해 팬들이 기대할 수 있는 콘솔 시리즈의 인상적인 데뷔가 순조롭게 진행되고 있습니다.
빛을 저장 올 여름 PlayStation 4 및 Xbox One용으로 출시될 예정입니다.